S38赛季抢先服更新,对5位坦克能人进行调理:
夏侯惇调理:
1、被迫回血机制的冷却由固定30秒调理为25~20秒(随品级成长),但贪图形貌由“触发后插足冷却”调理为“恶果完结后插足冷却”,由于被迫回血触发后的捏续时长为8秒,因此在前中期均属于松开,直到后期才是加强。
以被迫回血机制的触发频率来看,淌若是走打野或游走位,那么便属于松开多于加强;而淌若是走抗争路,那么则不错归结为均衡调理。
2、一手段第一段的延缓数值由固定50%调理为25/30/35/40/45/50%,会径直影响一手段第二段在前中期的的衔接掷中,同期也会影响前中期的留东说念主时候、拉扯时候及裁撤时候。迷惑第1点的调理来说可归结为大幅松开。
调理后的挽救身手:
1、走抗争路或游走位时,可在带清晰的情况下用清晰调理一手段第二段的掷中限制。
2、走打野位时,可在有经济上风的情况下先借助野怪解锁一手段第二段,再用大招突进敌方脆皮能人,随后用一手段第二段打出连控+爆发伤害,接二手段+普攻即可击杀敌方脆皮能人。
廉颇调理:
1、二手段的延缓数值由固定30%调理为15/18/21/24/27/30%,会同期影响前中期的留东说念主时候、拉扯时候及裁撤时候。
2、二手段的基础伤害数值由300/360/420/480/540/600点调理为320/384/448/512/576/640点,畸形Ad加成减少0.1(代表皮肤+铭文+装备带来的挫折力),唯一畸形Ad小于400便为加强(对游走及打野廉颇来说,畸形Ad均会小于400,仅有小部分抗争路廉颇的畸形Ad可能大于400)。
3、大招初度撞击的延缓数值由固定30%调理为15/22.5/30%,第二次撞击的延缓数值由固定50%调理为30/45/60%,由于初度撞击的延缓会径直影响第二次撞击的衔接掷中,因此属于松开远多于加强,在更正后更需要用一手段或清晰以确保第三次撞击的衔接掷中。
白起调理:
1、二手段的延缓数值由固定50%调理为25/30/35/40/45/50%,但由于二手段的中枢抑止恶果在于拉东说念主,因此对强度的影响十分低。
2、一手段的基础伤害由150/200/250/300/350/400点调理为200/240/280/320/360/400点,不错升迁前中期的清线、刷野遵守及输出时候。迷惑第1点的调理来说可归结为加强多于松开。
程咬金调理:
1、一手段的延缓数值由固定50%调理为25/30/35/40/45/50%,会同期影响前中期的留东说念主时候及拉扯时候。
2、二手段的基础伤害由225/270/315/360/405/450点调理为240/288/336/384/432/480点,畸形Ad加成升迁0.05,不错同期升迁清线、刷野遵守及全局输出时候。迷惑第1点的调理来说可归结为加强多于松开。
猪八戒调理:
二手段的延缓数值由固定50%调理为30/36/42/48/54/60%,天然看似是前中期降温,后期加强的均衡调理,但由于猪八戒在现版块多行动打野能人出场,更需要在前中期匡助团队树立上风,因此可归结为松开多于加强。
追思:在这5位坦克能人中,仅夏侯惇属于纯松开调理,这是因为夏侯惇在任业赛事2024年度总决赛及挑战者杯中均属于禁选率最高的打野能人,并且在2024挑战者杯的胜率为53.3%,在2024年度总决赛的胜率为55.1%,遥遥向上于其他坦克能人。
夏侯惇走打野位与抗争路的优漏洞对比:
1、夏侯惇走抗争路在1-3级有对线上风,而走打野位单排的话基本上1-3级皆是在刷自家的野,无法进展出对线上风。不外淌若是组排或高分巅峰赛的话可运用前期的强度带队友入侵敌方野区。
2、夏侯惇走打野位不错相宜让经济给C位,而走抗争路相比不稳当让经济。淌若队里有大核的话,夏侯惇走打野位的空洞胜率会高于抗争路。
3、夏侯惇走打野位能捏续领有红蓝buff,在有普攻延缓+手段冷却缩减的加捏下前中期强度更高。
4、夏侯惇走抗争路在召唤师手段的聘请上相比灵活,既能聘请罢了也可聘请清晰。而走打野位淌若能找到契机径直用大招掷中敌方C位,那么便仍是不错完成单切C位的任务,但淌若打不出经济上风+大招打空,那么就很难再对敌方C位酿成实足的箝制。
5、夏侯惇走打野位到10分钟后会存在控龙遵守差的问题,在关节时候难以收拢契机快速刷龙。
6、夏侯惇走打野位还会存在纯真性较差的问题,在关节时候无法快速赞助或协防,并且到10分钟后还会面对难以快速束缚兵线的中枢问题,容易酿成与团队脱节而导致被敌东说念主强开团取胜。